Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Структура stKeyFrame


В начале заголовочного файла расположено объявление структуры stKeyFrame. Это небольшая структура созданная мной для хранения всей информации кадра для каждого ключа анимации. Ниже приведен список членов этой структуры с кратким описанием их назначения.

Член m_vecRot содержит информацию о вращении для ключа.

Член m_vecTrans содержит информацию о перемещении, или местоположении, для ключа.

Член m_vecScale содержит информацию о масштабировании для ключа.

Член m_lTimeDelay содержит информацию о временной задержке для ключа.



Содержание раздела