Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Переходные блоки для углов





Блоки, изображенные на Рисунок 5.21 используются для объединения ранее созданных переходных блоков. Эта необходимая группа блоков позволяет вам создавать на карте произвольные области с текстурой, отличающейся от базовой, а не ограничиваться только горизонтальными или вертикальными рядами текстур, пересекающими всю карту. Карта на Рисунок 5.21 хорошо иллюстрирует вышесказанное, показывая как угловые блоки могут применяться для формирования на карте округлой области. Вы можете использовать и другие переходные блоки, чтобы формировать области большего размера, как показано на Рисунок 5.22.



Содержание раздела