Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Основы блочной графики


Как обычно, вы должны сперва разобраться с представленными здесь основами теории, и лишь потом переходить к более сложным темам. Не надо слишком волноваться, я постарался излагать вещи настолько кратко, насколько это возможно без потери смысла. В дальнейших разделах вы получите ответы на следующие вопросы:

  • Что такое блок?
  • Зачем использовать блоки?
  • Как создавать блоки?
  • Как отображать блоки?


Содержание раздела