Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Проект D3D_AnimationEditor


Проект D3D_AnimationEditor сложнее, чем остальные рассматриваемые в этой книге проекты, но не намного. Взгляните на рис.11.18, где изображены входящие в проект файлы.


Рис. 11.18. Структура файлов проекта D3D_AnimationEditor

На рисунке видно, как в файл main.cpp включается файл main.h. Файл main.h в свою очередь включает заголовочный файл C3DAnimation.h. Заголовочный файл C3DAnimation.h содержит сведения о классе анимации и заголовочный файл Object3DClass.h. Заголовочный файл Object3Dclass.h включает информацию для загрузки объектов из файлов .x и их визуализации. Кроме того, он включает заголовочный файл ExceptionClass.h. Заголовочный файл ExceptionClass.h содержит информацию о классе исключений и заголовочный файл DXUtil.h, предоставляемый DirectX SDK.

Если посмотреть на файлы, которые не являются заголовочными, то основная логика редактора находится в файле main.cpp. Класс анимации расположен в файле C3DAnimation.cpp, класс трехмерных объектов — в файле Object3DClass.cpp, а класс исключений — в файле ExceptionClass.cpp.

Что касается библиотек, то для успешной компиляции проекта нам потребуются: d3d9.lib, dxguid.lib, d3dx9dt.lib, d3dxof.lib, comctl32.lib, winmm.lib и dinput8.lib.

Вот и все, что я хотел сказать о структуре проекта редактора анимации. Без дополнительных разглагольствований я представляю вам класс анимации. Барабанная дробь, пожалуйста...



Содержание раздела