Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Функция vInitAnimation()


Функция инициализации анимации всего лишь устанавливает внутренний указатель на устройство Direct3D, присваивая ему значение, полученное при вызове функции InitD3D(). Вот как выглядит код этой процедуры:

void vInitAnimation(void) { // Установка трехмерного устройства animTest.vSet3DDevice(g_pd3dDevice); }

В функции я обращаюсь к глобальному объекту класса анимации. Функция vSet3DDevice() вызывается чтобы установить его внутренний указатель на устройство визуализации. Я делаю это потому, что объекту класса анимации необходим указатель на устройство Direct3D для загрузки трехмерных объектов, образующих сцену. Вам надо вызвать эту функцию только один раз, так что процедура инициализации — самое подходящее для этого место.



Содержание раздела