Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Функция C3DAnimation::iStartFrame()


Функция перехода к начальному кадру просто перематывает анимацию до первого кадра. Вот ее код:

int C3DAnimation::iStartFrame(void) { // Переход к первому кадру m_iCurFrame = 0; // Возвращаем номер кадра return(m_iCurFrame); }

Я не буду объяснять самодокументируемый код. Разве вы любите это?



Содержание раздела