Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Фиксированные объекты


Другой метод трехмерной анимации состоит в комбинировании всех составляющих модель объектов и сохранении изменений для анимации в нескольких файлах моделей. Этот метод используется в игре Quake, поскольку реализовать его гораздо проще, чем отслеживать состояние нескольких объектов, составляющих единое целое. Хотя запрограммировать этот метод проще, он не всегда будет самым лучшим, поскольку приводит к повторению одинаковых фрагментов для каждого кадра.



Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий