Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Функция ID3DXFont::DrawText()


Прототип функции DrawText() выглядит следующим образом:

INT DrawText( LPCSTR pString, INT Count, LPRECT pRect, DWORD Format, D3DCOLOR Color );

Первый параметр, pString, исключительно прост, ведь в нем передается отображаемый текст. В рассматриваемом примере я передаю в этом параметре имя игрока.

Второй параметр, Count, содержит количество отображаемых символов. Я передаю в этом параметре –1, чтобы DirectX мог сам вычислить, сколько символов отображать. Если вы будете поступать так же, убедитесь, что ваша строка завершается нулевым символом!

Третий параметр, pRect, представляет собой описание прямоугольной области, сообщающее DirectX где именно следует отображать текст. В рассматриваемом примере я создаю область визуализации внутри изображения текстового поля ввода и сохраняю ее параметры в переменной rectText.

В четвертом параметре, Format, передаются флаги форматирования, сообщающие системе как выполнять визуализацию текста. В рассматриваемой программе я использую флаг DT_LEFT, указывающий системе, что выводимый текст должен выравниваться по левому краю. Существует множество других флагов. Их описание вы найдете в документации DirectX SDK.

Пятый параметр, Color, определяет цвет, используемый при визуализации. В этом параметре я использую макрос D3DCOLOR_RGBA(), позволяющий просто указать значения RGBA для шрифта.

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >



Содержание раздела