Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Управление метками


Благодаря управлению метками вы можете получать преимущества от ясно помеченных ревизий исходного кода. Достигнув какой либо вехи в разработке, вы сохраняете весь ваш код и назначаете ему метку. Это позволяет вернуться назад и проверить все различные версии кода, требуемые для построения программы в какой-либо контрольной точке. Обратите внимание на следующие два файла:

Main.cpp

Версия 1.4

Версия 1.3

Версия 1.2

Версия 1.1

Версия 1.0

Main.h

Версия 1.2

Версия 1.1

Версия 1.0

Если теперь я попрошу вас выбрать код для бета-версии, какие файлы вы предложите? Вы можете взять самые последние версии файлов, но что, если они были написаны уже после выхода бета-версии? Без меток у вас нет никакого способа получить необходимую информацию, если только вы не решите создавать документ с номерами версий в каждой контрольной точке. Вы можете представить себе записывание версий нескольких тысяч файлов? Как можно предположить, это большая трудность. Теперь взгляните на те же самые два файла с метками:

Main.cpp

Версия 1.4

Версия 1.3 BETA

Версия 1.2

Версия 1.1

Версия 1.0

Main.h

Версия 1.2 BETA

Версия 1.1

Версия 1.0

Только взгляните на это! Возле тех файлов, которые использовались при создании бета-берсии стоит метка BETA. Все, что вам теперь остается сделать — выбрать исходный код с меткой BETA. К счастью программное обеспечение для контроля исходного кода позволяет снабжать код меткой или номером ревизии, так что для вас все автоматизировано. Вы должны также отметить насколько важны метки с точки зрения стабильности. Если бы для постройки бета-версии вы взяли бы самые последние файлы, у вас оказался бы выбран неправильный файл Main.cpp. Это могло бы вызвать огромные проблемы во всем проекте. Вышеупомянутый пример проиллюстрирован на рис. 4.2.


Рис. 4.2. Версии и метки исходного кода



Содержание раздела