Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Создание наброска


Теперь у вас есть все эти идеи. Что дальше? Лучший из придуманных мной методов состоит в том, чтобы чтобы создать на основе идей набросок игры. Взгляните на следующий набросок:

Исходные данные

Вторая Мировая Война

Сражения Паттона

Тщательное моделирование реальных событий

Сражения

Уровень бригад

Основное внимание механизированным подразделениям

Команды передаются вниз до уровня подразделений

Реализм

Туман войны

Проблемы с коммуникациями

Отсутствует вид со спутника

Возможные маршруты

Необходимость маршрутов снабжения

Игроки

Один игрок

Игровая кампания

Многопользовательский режим

Стычки между отрядами

События однопользовательской кампании



Итак, перед вами очень простой набросок, сделанный в ходе фазы идей. Из него вы можете увидеть, что я собираюсь создать игру, основанную на знаменитых битвах генерала Паттона, происходивших во время Второй Мировой войны. Вы можете также увидеть, что бой будет происходить с участием большого количества подразделений и техники, а команды передаются вниз до уровня подразделений. Набросок показывает также, что игра собирается быть реалистичной. Реализм достигается использованием таких особенностей, как туман войны и реальные маршруты снабжения.

Читая мой набросок, вы представляете основную идею игры — реалистичная игра, посвященная танковым сражениям Второй Мировой войны. Несомненно, есть сотни деталей, которые еще следует определить, но это только первая стадия разработки программы.

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >



Содержание раздела