Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


Нефтеперегонный завод






Теперь, когда ресурсы игры Battle Armor остались позади, вы увидели процесс определения ресурсов для ваших стратегий реального времени. Он сводится к следующим этапам:

  • Определение необходимых ресурсов.
  • Определение способов получения ресурсов.
  • Определение ограничений на получение ресурсов.

Единственный предел создания ресурсов для вашей игры — ваше воображение. Для Battle Armor был использован очень простой метод. Я поощряю вас придумывать более занимательные типы ресурсов и способы их добычи.









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин