Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Настройка параметров отображения


Теперь объект интерфейса трехмерной графики готов к работе и пришла пора настроить параметры отображения. В нашем примере первый этап — это определение формата вторичного буфера для визуализации. Чтобы освежить знания об экранных буферах, взгляните на Рисунок 6.16.



Содержание раздела