Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Получение данных от сервера

После того, как вы отправили HTTP-запрос серверу, следует получить ответ от него. Чтобы увидеть ответ, вы должны вызвать функцию recv(), которая вернет данные из буфера связи сокета. Самое лучшее в сокетах то, что они автоматически принимают данные и помещают их в системный буфер, так что вам не следует беспокоиться, что данные могут быть потеряны из-за того, что ваша программа занята. Тем не менее, следует проявлять осторожность и не ждать слишком долго, поскольку данные, которые находятся в буфере слишком долго будут потеряны.

Функции приема в параметрах передаются идентификатор сокета, от которого вы хотите получить информацию, буфер для размещения данных и его размер. Как только появятся какие-нибудь данные для получения, они будут переданы в буфер приема и программа продолжит работу. Если данные никогда не будут отправлены, функция будет ждать вечно, пока вы не завершите программу. Такова природа синхронных сокетов (blocking socket).

ПРИМЕЧАНИЕ

Синхронный сокет ждет завершения выполнения команды, прежде чем продолжить работу. Это может приводить к такми проблемам, как блокировка программы. Гораздо лучше использовать асинхронные сокеты, которые возвращают управление программе сразу после вызова функции. Основной недостаток асинхронных сокетов в том, что программы, использующие их, труднее писать.

После того, как функция приема данных вернет управление программе, вы можете взглянуть на содержимое веб-страницы, выведя на экран буфер szRecvBuffer.



Содержание раздела