Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Краткий обзор


Разве вы не огорчитесь, если, прочитав целую книгу о разработке игр, ничего не найдет в ней о том, как добавить в программу возможность игры по локальной сети или через Интернет? Не знаю, как насчет вас, но сам всегда ищу подобные сведения! Я не хочу, чтобы моя книга оказалась в той же ловушке. Как и со всеми остальными темами, вам сперва потребуется учебник для начинающих, рассказывающий о сетях и о том, как они работают с точки зрения разработки игр. В этой главе будут охвачены следующие темы:

  • Сетевые соединения.
  • Сетевые протоколы.
  • Пакеты.
  • Задержка.
  • Одноранговые сети.
  • Сети клиент-сервер.
  • Сокеты и DirectPlay.
  • Пример программирования сокетов.
  • netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >




    Содержание    Вперед