Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Структура класса частиц


В качестве примера работы с классом частиц я включил в сопроводительные файлы книги проект с именем D3D_Particles. Загрузите его и следуйте вперед к созданному мной примеру класса. Код класса находится в двух файлах проекта: CParticle.cpp и CParticle.h. Вот как выглядит заголовочный файл:

class CVector { public: float fX; float fY; float fZ;

CVector() { fX=0.0f, fY=0.0f, fZ=0.0f; }; };

class CParticle { public: CVector m_vecPos; CVector m_vecCurSpeed; CVector m_vecAcceleration; CVector m_vecGravity; int m_iLife; int m_iTextureStart; int m_iTextureEnd; int m_iTextureType; int m_iTextureCur; int m_iTextureSteps; int m_iTextureCurStep;

CParticle(); ~CParticle(); void vUpdate(void); bool bIsAlive(void); void vSetTextures(int iType, int iStart, int iStop, int iSteps); void vSetPos(float x, float y, float z); void vSetAcceleration(float x, float y, float z); void vSetGravity(float x, float y, float z); void vSetSpeed(float x, float y, float z); void vSetLife(int iLife); };




Содержание  Назад  Вперед