Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


Глава 11


Краткий обзор
Обзор трехмерной анимации
Сцена
Объекты
Фиксированные объекты
Ключевые кадры
Автоматическая вставка промежуточных кадров
Анимационные наборы
Импорт содержимого
Экспорт из 3ds max
Основы моделирования
Основы моделирования - часть 2
Загрузка объекта
Программа Convert 3DS
Редактирование анимации
Готовые редакторы анимации
Программирование собственного редактора
Интерфейс редактора анимации
Команды редактора анимации
Команды работы с кадрами
Команды работы с объектами
Команды воспроизведения
Команды работы с файлами
Процесс редактирования
Сохранение и загрузка
Программирование редактора
Элементы управления программы D3D_AnimationEditor
Проект D3D_AnimationEditor
Класс C3DAnimation
Методы класса C3DAnimation
Члены данных класса C3DAnimation
Структура stKeyFrame
Реализация методов класса C3DAnimation
Конструктор класса C3DAnimation
Деструктор класса C3DAnimation
Функция C3DAnimation::vReset()
Функция C3DAnimation::vNewFrame()
Функция C3DAnimation::iNextFrame()
Функция C3DAnimation::iPrevFrame()
Функция C3DAnimation::iStartFrame()
Функция C3DAnimation::iNewObj()
Функция C3DAnimation::vUpdateTrans()
Функция C3DAnimation::vUpdateRot()
Функция C3DAnimation::vUpdateScale()
Функция C3DAnimation::vSave()
Функция C3DAnimation::vLoad()
Функция C3DAnimation::vSet3DDevice()
Программа D3D_AnimationEditor
Функция vInitAnimation()
Функция vLoadObject()
Создание кадров
Выбор необходимого объекта
Изменение местоположения объекта
Добавление ключевых кадров
Функция vRender()
Функция vRender() - часть 2
Управление с клавиатуры
Что еще можно сделать
Реализация анимации
Итоги



Начало    



Книжный магазин