Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Просмотр карты


Хватит уже теории! Как насчет какого-нибудь кода, который покажет вам как создать свой собственный редактор карт? Загрузите проект D3D_MapViewer и следуйте вперед.

Программа D3D_MapViewer создает случайную карту, которую вы можете прокручивать в различных направлениях. Вы не сможете редактировать эту карту, но проект покажет вам основы навигации на блочной карте. После того, как вы разберетесь с реализацией прокручиваемой в разные стороны блочной карты, я покажу вам как осуществлять редактирование карты.

Запустите программу просмотра карт, и вы увидите окно, изображенное на рис.10.3.


Рис. 10.3. Окно программы просмотра карты

Рис. 10.3. Окно программы просмотра карты

На рис. 10.3 вы видите выглядящий знакомым набор блоков, отображенный в окне несколько большего размера. Отличие этой блочной карты от примеров из главы 5 заключается в том, что вы можете передвигать карту с помощью клавиш управления курсором. Стрелки вверх и вниз вызывают перемещение вдоль оси Y, а стрелки влево и вправо — вдоль оси X. Запустите программу и проверьте это самостоятельно.

Вы можете обратить внимание на отладочную информацию, отображаемую в левом верхнем углу окна. Здесь показаны координаты блока, который в данный момент отображается в левом верхнем углу окна. Когда вы перемещаетесь по карте, эти координаты изменяются, отражая вашу глобальную позицию. Помните, что значение координат по любой из осей не может быть меньше нуля.




Содержание  Назад  Вперед