Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Инициализация DirectInput


Откройте файл main.cpp и найдите код функции WinMain(). В ней вы найдете обычный код создания объектов Windows, за которым следует код инициализации DirectInput и устройства клавиатуры, выглядящий так:

// Инициализация DirectInput iResult = iInitDirectInput(); if(iResult != INPUTERROR_SUCCESS) { MessageBox(hWnd, "DirectInput Error", "Unable to initialize Direct Input.", MB_ICONERROR); vCleanup(); exit(1); } // Инициализация клавиатуры DI iResult = iInitKeyboard(hWnd); if(iResult != INPUTERROR_SUCCESS) { MessageBox(hWnd, "DirectInput Error", "Unable to initialize Keyboard.", MB_ICONERROR); vCleanup(); exit(1); }

В приведенном выше коде вызываются две функции: iInitDirectInput() и iInitKeyboard(). Вызов первой из них инициализирует главный объект DirectInput, а вызов второй создает устройство клавиатуры. Увидеть ход выполнения программы можно на рис. 9.3.


Рис. 9.3. Ход выполнения программы DInput_Simple

Рис. 9.3. Ход выполнения программы DInput_Simple




Содержание  Назад  Вперед