Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Проектирование подразделений

Название подразделения
Способ передвижения
Передвижение по земле
Передвижение по воздуху
Передвижение по воде
Полеты в космосе
Скорость передвижения
Тип атаки
Тип защиты


Программирование шаблона

Класс CUnitDefense
Члены данных класса CUnitDefense
Коэффициенты защиты
Скорость восстановления
Название защиты
Методы класса CUnitDefense
Класс CUnitOffense
Члены данных класса CUnitOffense

Коэффициенты поражения
Радиус взрыва
Скорость снаряда
Дальнобойность
Название типа атаки
Методы класса CUnitOffense
Класс CUnitMovement
Члены данных класса CUnitMovement

Ускорение и торможение
Скорость поворота
Методы класса CUnitMovement
Класс CUnitAnimation
Члены данных класса CUnitAnimation
Анимация ожидания
Анимация передвижения
Анимация атаки

Анимация гибели
Начальный кадр анимации
Методы класса CUnitAnimation
Функция CUnitAnimation::vSetRenderDevice()
Функция CUnitAnimation::vLoadTextures()
Цвета владельца

Функция CUnitAnimation::vReset()
Класс CTexture
Члены данных класса CTexture
Методы класса CTexture
Функция CTexture::vLoad()
Функция CTexture::vRelease()
Функция CTexture::vSetRenderDevice()
Класс CUnit
Члены данных класса CUnit
Члены данных класса CUnit - 2

Методы класса CUnit
Функция CUnit::vReset()
Функция CUnit::vSetBaseValues()
Функция CUnit::vSetPosition()
Класс CUnitManager
Загрузка базовых типов
Функция CUnitManager::iLoadBaseTypes()

Функция CUnitManager::ptrGetDefenseType()
Создание подразделений
Функция CUnitManager::iAddUnit()
Управление текстурами
Рисование подразделений
Функция vDrawUnit()
Использование альфа-канала
Отображение активных подразделений

Обновление кадра анимации
Обработка ожидающих подразделений
Обработка поворачивающих подразделений
Обработка атакующих подразделений
Обработка гибнущих подразделений
Обработка перемещающихся подразделений
Загрузка и создание подразделений
Содержание раздела