Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Обработка поворачивающих подразделений


Второе действие представляет собой разворот подразделения. Вот предназначенный для этого код:

// Поворот ptrUnit->m_fRot += ptrUnit->m_Movement->m_fTurnSpeed; // Сброс, если завершен полный разворот if(ptrUnit->m_fRot > 360.0f) ptrUnit->m_fRot -= 360.0f;

В первой строке угол поворота подразделения увеличивается на величину, заданную в переменной, определяющей скорость поворота подрзделения. В результате изображение подразделения вращается в соответствии с заданными параметрами. Самое лучшее здесь то, что вы можете увеличивать или уменьшать частоту вращения просто регулируя скорость поворота.

Следующая строка кода проверяет не превысил ли угол поворота величину 360 градусов. Если да, то из величины угла поворота вычитается 360 градусов. Благодаря этому значение угла никогда не станет слишком большим.

Поскольку вращение происходит без изменения текстуры, текущий кадр анимации в этом коде не устанавливается.



Содержание раздела