Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Класс CUnitManager


Теперь у вас есть класс атаки, класс защиты, класс передвижения, класс анимации и даже класс подразделения, чтобы объединить все предыдущие классы в единое целое. Чего же не хватает? Класса для управления всей этой информацией! Все эти классы великолепны, но ручное управление ими подобно камешку в ботинке. Класс диспетчера выполняет эту работу за вас, объединяя различные строительные блоки из которых состоят подразделения в одном месте. Класс диспетчера решает за вас следующие задачи:

  • Загрузка базовых типов
  • Создание подразделений
  • Управление текстурами


  • Содержание раздела