Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Класс CUnitDefense


Помните, как типы защиты помогают структурировать данные подразделений? Теперь вы добрались до практического примера, показывающего как реализовать эту концепцию в виде класса. Откройте заголовочный файл UnitTemplateClasses.h, входящий в проект D3DFrame_UnitTemplate. В начале этого файла вы увидите следующий код:

class CUnitDefense { public: int m_iType; unsigned int m_iMissileArmorRating; unsigned int m_iBulletArmorRating; unsigned int m_iLaserArmorRating; unsigned int m_iMeleeArmorRating; unsigned int m_iHitPoints; unsigned int m_iRegenRate; char m_szName[64];

public: CUnitDefense(); ~CUnitDefense(); virtual void vReset(void); };




Содержание  Назад  Вперед