Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Члены данных класса CTexture


Переменная m_szName хранит имя файла с текстурой, а переменная m_pTexture хранит загруженные данные. Еще раз упомяну переменную m_pd3dDevice. Она необходима для загрузки данных текстуры.



Содержание раздела