Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


              

Создание интерфейса загрузчика


Следующий фрагмент кода создает интерфейс загрузчика. Как вы, возможно, помните, интерфейс загрузчика отвечает за загрузку звуковых данных, таких как файлы WAV и файлы MIDI. Вот как выглядит соответствующий код:

if(FAILED(hResult = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicLoader8, (void**) &g_pLoader))) { return(0); }

Для получения интерфейса загрузчика я вызываю функцию CoCreateInstance(). Интерфейс IDirectMusicLoader8 использует CLSID CLSID_DirectMusicLoader и идентификатор интерфейса IID_IDirectMusicLoader8. Указатель на интерфейс сохраняется в глобальной переменной g_pLoader.

Я знаю, что если вы незнакомы с COM, все это может казаться вам немного чуждым, но поводов для беспокойства нет. Вам достаточно просто скопировать этот код в свою собственную программу. Потребность модифицировать приведенный здесь код инициализации DirectMusic возникает крайне редко.



Содержание  Назад  Вперед