Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Пример использования класса звуковой системы


Как насчет примера программы, которая использует рассмотренный только что класс? Загрузите с компакт-диска проект с именем DSound_SoundSystem и следуйте за мной дальше.

Рассматриваемый пример состоит из пяти основных файлов: main.cpp, main.h, SoundSystem.cpp, SoundSystem.h и dxutil.cpp. Файлы main.cpp и main.h содержат основной код программы, а в файлах SoundSystem.cpp и SoundSystem.h находится код класса звуковой системы. Файл dxutil.cpp содержит код полезных вспомогательных функций DirectX.

Для компиляции приложения потребуются несколько библиотек: dxguid.lib, comctl32.lib, winmm.lib и dsound.lib. Список должен выглядеть знакомо, поскольку те же самые библиотеки использовались в первом примере программы из этой главы.

На рис. 7.11 показано окно, выводимое данной программой.


Рис. 7.11. Окно программы DSound_SoundSystem

Полагаю, что окно на рис. 7.11 нельзя сравнивать с экранами из игры Warcraft II, но тем не менее это настоящая программа! Фактически в программе нет никаких изображений для разглядывания. Но тем не менее, тут есть что послушать! Запустите программу и нажмите на левую кнопку мыши, а затем на правую. Вы услышите воспроизведение двух разных звуков. Более того, вы можете нажимать на кнопки мыши снова и снова и звук будет воспроизодиться несколько раз.



Содержание раздела