Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Фаза технической документации


Руководители проекта и дизайнеры закончили свою работу, и теперь на сцену выходят разработчики, которые пишут техническое задание. Оно основывается исключительно на документе с формулировкой требований и ни на чем более. Если что-то отсутствует в документе с требованиями, оно не будет помещено и в техническое задание.

Пока это может звучать несколько запутано, так что взгляните на рис. 4.1, чтобы получить визуальное представление.


Рис. 4.1. Взаимоотношения между проектной документацией

На рис. 4.1 вы видите как высокоуровневая идея игры обретает плоть в наброске. Элементы наброска служат основой для документа с формулировкой требований. Каждый элемент наброска разбивается на несколько требований, которые, в свою очередь служат основой для технического задания. В техническом задании выделены и подробно описаны основные задачи программирования. Возьмем для примера требования к многопользовательской игре которые я сформулировал в предыдущем разделе.

Требования к многопользовательской игре

Необязательный выделенный сервер

  • Данная возможность требует наличия отдельной программы, которая содержит только сетевой код для игры. Программа должна тербовать как можно меньше ресурсов, чтобы игрок мог запустить на одном компьютере и выделенный сервер и саму игру.
  • На одном компьютере можно запускать одновременно несколько выделенных серверов.
  • Выделенный сервер настраивается с помощью конфигурациноого файла ,который должен находиться в том же каталоге, что и программа сервера.
  • Выделенный сервер управляется с помощью параметров командной строки и не имеет пользовательского интерфейса.
  • Сосотояние игры отображается в окне интерфейса командной строки сервера. Должны выводиться такие сведения как количество игроков, текущее время игры, среднее время игры и сообщения об ошибках.
  • Как видите, в техническом задании я перечисляю детали которые необходимы с точки зрения разработчика. В документе ничего не говорится о маркетинге или о самом процесссе игры. В нем должны присутствовать только основные элементы, относящиеся к разработке.

    Теперь возьмите ваш документ с требованиями и составьте техническое задание. Вы должны перечислить все, о чем можно подумать, рассматривая игру с точки зрения разработчика. В отличие от документа с требованиями, этот не столь гибок и может вызвать значительные разветвления проекта, если вы забыли что-либо включить в него. К счастью, поскольку вы сами являетесь разработчиком, — завершить эту фазу вам будет проще всего. Я завершил написание технического задания для моего последнего проекта приблизительно за три недели (в результате получился документ, объемом 137 страниц!).

    netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >



    Содержание раздела