Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Главные вехи


В Empire Earth вы начинаете игру в доисторическом веке. Чтобы выйти из доисторического века вы должны собрать заданное количество пищи. Это объясняет почему важно собирать пищу— она необходима вам для развития цивилизации. Фактически, в игре каждый временной период назван эпохой. Когда ваша цивилизация готова войти в следующую эпоху, вы тратите требуемые ресурсы и ждете некоторое время, пока не произойдут изменения. Самое интересное в эпохах то, что каждый раз когда вы переходите к новой эпохе у вас появляются новые объекты, доступные для строительства. Вы не только можете строить лучшие здания, но и можете тренировать лучшие войска. Это подводит нас к следующему ключевому пункту: главным вехам игры. Как следует из заголовка, такое глобальное событие в игре, как переход к новой эпохе, рассматривается как главная веха. На рис. 3.3 показаны эпохи, доступные в Empire Earth.


Рис. 3.3. Эпохи в игре Empire Earth

Рис. 3.3. Эпохи в игре Empire Earth

На рис. 3.3 видно, что игра поддерживает тринадцать эпох. Каждая из них дает дополнительные преимущества игроку и увеличивает игровые возможности. Хотя вехи делают игру увлекательнее, постарайтесь ограничить их количество. Сведя количество вех к минимуму, вы не будете рисковать запутать игрока. Предполагаю, что игроки — не сборище безмозглых дураков. (По крайней мере, я надеюсь на это — так как сам я тоже игрок!) Но вы все же должны быть бдительными при создании игры, чтобы в нее было просто начать играть.




Содержание  Назад  Вперед