Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


              

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


Краткий обзор
Архитектура программ Windows
Работа, управляемая событиями

События
Структура программы
Очередь событий
Функция WinMain()
Обработчик сообщений
Пишем первую программу для Windows
Начало работы с Visual C++ 6.0
Как создать проект
Как создать проект - 2
Рабочее пространство

Файлы ресурсов
Добавление исходных файлов в проект
Погружаемся и сталкиваемся с кодом
Включение файлов и прототипы функций
Внутреннее устройство функции WinMain()
Структура данных WNDCLASSEX
Структура данных WNDCLASSEX - 2
Структура данных WNDCLASSEX - 3
Структура данных WNDCLASSEX - 4
Структура данных WNDCLASSEX - 5

Структура данных WNDCLASSEX - 6
Функция RegisterClassEx()
Функция CreateWindowEx()
Функция CreateWindowEx() - 2
Функция CreateWindowEx() - 3
Функция CreateWindowEx() - 4
Функция ShowWindow()
Получение сообщений функцией GetMessage()
Трансляция сообщений функцией TranslateMessage()
Помещение сообщений в очередь функцией DispatchMessage()

Функция обработки сообщений
Компиляция и выполнение кода
Итоги
Содержание