Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


Глава 02


Краткий обзор
Архитектура программ Windows
Работа, управляемая событиями
События
Структура программы
Очередь событий
Функция WinMain()
Обработчик сообщений
Пишем первую программу для Windows
Начало работы с Visual C++ 6.0
Как создать проект
Как создать проект - часть 2
Рабочее пространство
Файлы ресурсов
Добавление исходных файлов в проект
Погружаемся и сталкиваемся с кодом
Включение файлов и прототипы функций
Внутреннее устройство функции WinMain()
Структура данных WNDCLASSEX
Структура данных WNDCLASSEX - часть 2
Структура данных WNDCLASSEX - часть 3
Структура данных WNDCLASSEX - часть 4
Структура данных WNDCLASSEX - часть 5
Структура данных WNDCLASSEX - часть 6
Функция RegisterClassEx()
Функция CreateWindowEx()
Функция CreateWindowEx() - часть 2
Функция CreateWindowEx() - часть 3
Функция CreateWindowEx() - часть 4
Функция ShowWindow()
Получение сообщений функцией GetMessage()
Трансляция сообщений функцией TranslateMessage()
Помещение сообщений в очередь функцией DispatchMessage()
Функция обработки сообщений
Компиляция и выполнение кода
Итоги



Начало    



Книжный магазин