Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Архитектура программ Windows
Работа, управляемая событиями
События
Структура программы
Очередь событий
Функция WinMain()
Обработчик сообщений

Пишем первую программу для Windows
Начало работы с Visual C++ 6.0
Как создать проект


Рабочее пространство
Файлы ресурсов
Добавление исходных файлов в проект
Погружаемся и сталкиваемся с кодом
Включение файлов и прототипы функций
Внутреннее устройство функции WinMain()

Структура данных WNDCLASSEX
Функция RegisterClassEx()
Функция CreateWindowEx()

Функция ShowWindow()
Получение сообщений функцией GetMessage()
Трансляция сообщений функцией TranslateMessage()
Помещение сообщений в очередь функцией DispatchMessage()
Функция обработки сообщений
Компиляция и выполнение кода
Содержание раздела