Microsoft DirectX 2

         

DirectDraw HEL и Direct3D


DirectDraw HEL был расширен, чтобы поддерживать создание текстуры, mipmap, и z-буфер поверхностей. Кроме того, из-за плотной интеграции DirectDraw и Direct3D, irectdraw-допускаемая система будет всегда обеспечивать поддержку Direct3D (в эмуляции программного обеспечения, по крайней мере). Следовательно, DirectDraw HEL экспортирует флажок DDSCAPS_3DDEVICE, чтобы указать, что поверхность может использоваться для представления 3D. DirectDraw драйвер для ускоренной аппаратными средствами платы дисплея 3D должен экспортировать эту возможность, чтобы указать присутствие ускоренного аппаратными средствами 3D.



Содержание раздела